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Soy Técnico Profesional en Diseño Gráfico y Tecnólogo en animación 3D,me gusta La música,el Arte, la Fotografia, la Lectura, la ilustración, la Guitarra y por supuesto mi Diseño gráfico y el 3D, manejo programas como Maya, Z-Brush, Mud Box, Uv Layout,Blender,Sculptris, Gimp, Photoshop y de diseño manejo Corel, Illustrator, Firefox y Flash.

viernes, 10 de enero de 2014

Render Hieleras de Cervezas




Programas usados:
Maya, Photoshop, Uv Layout

miércoles, 8 de enero de 2014

Render para Hielera Club Colombia


Programas usados:
Maya, Photoshop, Uv Layout

Cocina


1. Mate


2. Iluminación


3. Texturizado y Render Final

Modelado, iluminación y texturizado son de mi autoría, se utilizaron Maya, Photoshop y Uv Layout, Render en Mental Ray

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Tabla de Pique realizada en Maya, Photoshop y Uv Layout



Vídeo de presentación como propuesta de ensaladera para Alquería



Este vídeo se realizó en Maya, Photoshop, Uv Layout y composición en After Efects

Diseño de recipientes para conservar alimentos









Render realizado con Maya, Photoshop y Uv LAyout

Render Hielera para la cerveza Aguila

1. Mate


2. Prueba de texturas y luces



3. Render final
(Opción 1, manejo de hdri con entorno natural)


4.Render final opción 2
(Texturizado del liquido)



Render para propuesta de hielera con la Cerveza aguila, Realizada en Maya, Pshotoshop y Uv Layout, el vídeo está en este enlace:

Video para Hielera Aguila

jueves, 10 de enero de 2013

Integración mujer Chamán y Lobo fantasma


Reconstrucción Lobo fantasma en Photoshop


1. Bocetación con sombras y luces


2. Textura pelo


3. Aplicación de color


4. Referencia personaje Warcraft , lobo fantasma

miércoles, 9 de enero de 2013

Reconstrucción personaje de Warcraft


 1. Escala de grises.


2. Color y texturas.


3. Imagen Original.


Reconstrucción de Mujer Chaman, personaje de Warcraft, como pedido por un gran amigo gamer, quien quiso que le reconstruyera esta imagen pixelada en Photoshop.



miércoles, 26 de diciembre de 2012

Conejo 4 realizado en Photoshop


1. Boceto inicial.

2. Escala de grises


3. resultado final

última propuesta de personaje para el desarrollo de videojuego, se pretendía fuerza y torpeza en un solo personaje, se usaron referencias de conejos reales, toon y hasta la de un luchador de los años 80´s para mirar sus proporciones y adaptarlas con diferencias para el nuevo personaje.


Conejo 3 realizado en Photoshop.


1. Bocetación.


2. Aplicación de texturas y prueba de proporciones.


3. Resultado final.

Conejo 2 realizado en Photoshop.


1. Boceto inicial.


2, Resultado final

Como parte del desarrollo de propuestas para un personaje para videojuego se desarrolla este conejo con elementos Toon (siento no mostrar el proceso intermedio pero acá lo realicé directamente, osea, sin escala de grises)

sábado, 13 de octubre de 2012

Ilustración conejo en Photoshop.

1. Boceto inicial.

2. Escala de grises.


3. Resultado final.


 Concept art de personaje creado para el próximo desarrollo de un videojuego.

viernes, 14 de septiembre de 2012

Modelado y texturizado en Blender


1. Material Base


2. Texturizado libro cerrado


3. Libro abierto
(El diseño del interior y el exterior de este fue diseñado en GIMP)

Escenario para plano texturizado en Blender y Gimp.

lunes, 9 de julio de 2012

Hombre Lince realizado en Photoshop

De dos elementos extraidos de internet que a continuación muestro realicé este retoque e híbrido usando las bondades de Photoshop.


1. Fotografías referencia


Híbrido final.

Imagen Hombre: Artwork_-_Ezio's_face  http://assassinscreed.wikia.com
Imagen Lince http://prettyphotographies.blogspot.com/2011/12/lince.html.

sábado, 26 de mayo de 2012

Iluminación y texturizado con Mental Ray

1. Materiales básicos.


2. Iluminación


3. Texturizado y renderizado con Mental Ray